PLAY

Seis juegos chicos que armé para practicar lógica de juego, animación y rendimiento en el navegador. Elegí uno y arrancá.

Jaggy Jungle Run

Plataformas retro, pixel art propio

Un platformer de 3 niveles construido con Phaser 3. Los tiles, árboles y el portal son pixel art generado por código (sin sprites externos para el entorno), con parallax simple y dificultad creciente por nivel.

Phaser 3 · Canvas · dificultad por nivel

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Proyecto Nave

Endless runner espacial

Un endless runner hecho con Canvas 2D nativo, sin motor de juego. La nave avanza sola: cuanto más tiempo sobrevivís, más rápido y más frecuentes son los obstáculos.

Canvas 2D puro · sin dependencias · dificultad progresiva

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Merge Pull Request

2048, tema bloques de memoria

El clásico 2048: deslizá para fusionar bloques del mismo valor y llegar lo más alto posible antes de quedarte sin espacio.

React puro · grid nativo de CSS, sin medir píxeles con JS

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Syntax Error;

Juego de tipeo, palabras cayendo

Palabras de programador caen por la pantalla — hay que escribirlas antes de que crucen la línea de peligro. La velocidad y frecuencia suben con el tiempo sobrevivido.

Canvas 2D puro · input de teclado global

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Pattern Lock

Memoria, estilo Simon

Memorizá y repetí una secuencia de nodos que crece una posición por ronda. Un error y se reinicia.

React puro (useState) · sin canvas

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Intrusion

Reflejos, estilo whack-a-mole

Bugs y malware aparecen al azar en una grilla de 9 celdas. Aplastá el malware antes de que se escape — los bugs normales son solo puntos extra.

React puro · temporizadores con dificultad progresiva

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